虛擬現實前沿(Frontiers In Virtual Reality)是一本由Frontiers Media S.A.出版的一本Computer Science-Computer Graphics and Computer-Aided Design學術刊物,主要報道Computer Science-Computer Graphics and Computer-Aided Design相關領域研究成果與實踐。本刊已入選來源期刊,2021-2022年最新版WOS分區等級:Q2,2023年發布的影響因子為3.2,CiteScore指數5.8,SJR指數0.803。本刊為開放獲取期刊。
《虛擬現實前沿》是一本專注于虛擬現實(VR)領域的國際學術期刊,該期刊涵蓋了虛擬現實、增強現實(AR)、擴展現實(XR)、觸覺技術、沉浸式媒體等多個子領域的研究。它旨在推動這些技術在教育、娛樂、醫療、工業設計等多個行業中的應用和發展。
作為開放獲取期刊,雜志提供了一個平臺,供研究者、開發者和實踐者分享最新的研究成果和創新案例。期刊鼓勵跨學科的研究,特別是那些能夠促進虛擬現實技術實用性和用戶體驗改進的研究。該期刊的特點包括嚴格的同行評審流程,以確保發表的文章具有高學術標準和實際應用價值。此外,它還注重研究的原創性和對現有知識體系的貢獻,以及研究方法的透明度和可重復性。
按JIF指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q2 | 36 / 131 |
72.9%
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按JCI指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q2 | 53 / 131 |
59.92%
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湯森路透每年出版一本《期刊引用報告》(Journal Citation Reports,簡稱JCR)。JCR對86000多種SCI期刊的影響因子(Impact Factor)等指數加以統計。JCR將收錄期刊分為176個不同學科類別在JCR的Journal Ranking中,主要參考當年IF,最終每個分區的期刊數量是均分的。
學科類別 | 分區 | 排名 | 百分位 |
大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q1 | 23 / 106 |
78%
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大類:Computer Science 小類:Computer Science Applications | Q2 | 264 / 817 |
67%
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大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction | Q2 | 65 / 145 |
55%
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CiteScore:該指標由Elsevier于2016年提出,指期刊發表的單篇文章平均被引用次數。CiteScorer的計算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的計算方法是該期刊在2019年、2020年和2021年發表的文章在2022年獲得的被引次數,除以該期刊2019年、2020年和2021發表并收錄于Scopus中的文章數量總和。
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